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剑星BOSS敌人血条机制同享 剑星输出手法 剑星输出手法

作者:admin 更新时间:2025-06-15
摘要:剑星中BOSS敌人的血条分别由三个部分组成,这三个部分分别是boss的血条、护甲值以及平衡值,在进行boss战期间,这三个“血条”都对玩家有着极大的战斗影响,下面就为大家分享剑星BOSS的血条机制。,剑星BOSS敌人血条机制同享 剑星输出手法 剑星输出手法

 

剑星中BOSS敌人的血条分别由三个部分组成,这三个部分分别是boss的血条、护甲值以及平衡值,在进行boss战期间,这三个“血条”都对玩家有着极大的战斗影响,下面就为大家分享剑星BOSS的血条机制。 以下内容由小黑盒用户可是梦会醒啊分享。 boss血条组成解析: 我们对战boss的时候可以看到一个敌人的血量组成: 以这个为例,由三部分组成:最大的白色条,中间的绿色条和最下面的黄色条。 最大的这个就是boss的血量条 中间的分为几个小部分的绿条是boss的护甲值 最下面的黄色的菱形方块就是boss的平衡值 血量值: 当血量值归零后,boss将被击败 护甲: 主要分为几个部分,用来进行伤害减免。 当boss护甲值满的时候,血量降低就会很少。 护甲值越低,减免越少,伤害越显著 平衡值: 判断僵直,用来处决boss 每次我们的完美格挡会降低boss的平衡值。 当平衡值空掉之后,我们可以进行处决,造成大量伤害 注意点: 实测下来,无论boss拥有多少护甲值,我们的处决伤害都是一样的。 所以可以在boss有高护甲的时候处决,造成血量伤害同时也可以降低护甲 转阶段锁血机制: 当boss即将进入第二阶段同时我们进行处决的话,boss血量不会降低或者只会将第一阶段的血量扣光,不会去额外扣除第二阶段血量。转完阶段后,敌人的护甲会回满。 所以需要我们注意血量和转阶段,尽量保证伤害最大化。